'Rogue One' Aliens zullen veel meer realisme brengen in het 'Star Wars'-universum

Rogue Onealiens Will Bring Way More Realism Thestar Warsuniverse

gemiddelde penisgrootte per land

We hebben nog anderhalf jaar om uit te zoeken wat er met Rey aan de hand is in 'Star Wars: Episode VIII', maar dat betekent niet dat er tot die tijd geen 'Star Wars' meer is. Dit jaar markeert de komst van Lucasfilms eerste spin-off anthologiefilm, 'Rogue One: A Star Wars Story', en regisseur Gareth Edwards belooft een donkerdere, ruigere, meer realistische kijk op het fantastische sterrenstelsel dat we allemaal kennen en waar we van houden.

Volgens Neal Scanlan, die aan de wezens werkte voor zowel 'Star Wars: The Force Awakens' als 'Rogue One', zal dat gevoel van realisme zich vertalen in hoe de buitenaardse wezens verschijnen in dit prequel-verhaal - dus verwacht eigenlijk niet alle rijkelijk geschoten, met wezens overvolle scènes in de film.





'In de wereld van 'Force Awakens' was er een echte mengelmoes van allerlei soorten, net zoals de originele Cantina-reeks,' zei Scanlan, verwijzend naar de iconische scène op Mos Eisley in 'A New Hope'. 'Hij werkt nu met Gareth aan 'Rogue One' en ziet deze buitenaardse wezens als veel meer deel uitmaken van de menselijke [wereld]. Ze wonen samen, ze werken samen en daarom heeft het ons enorm gestimuleerd om personages te creëren die realistischer zijn.'

'Ze bewegen realistischer, ze kunnen meer emoties oproepen dan misschien de personages die we deden voor 'The Force Awakens'. Ze zijn dus een nauwer onderdeel van het verhaal. Ze zijn minder van de wereld, en meer van deze groep die een missie heeft en daar een rol in speelt.'



Lucasfilm

Zoals Scanlan ons vertelde, was de benadering voor het maken van de wezens in 'TFA' heel, heel anders dan zijn 'Rogue One'-aanpak - hoewel er sommige poppen en wezens die behoorlijk geloofwaardig moesten emote, zoals aaseterbaas Unkar Plutt (Simon Pegg), of het kikkerachtige wezen waarmee Finn (John Boyega) halverwege de film het kasteel van Maz probeert te verlaten. 'Hij was behoorlijk gecompliceerd als animatronic omdat hij wat moest spreken en expressief moest zijn', merkte hij op.

Maar de rest van de 110 verschillende praktische aliens en droids voor de film, van wie velen slechts een paar seconden per keer op het scherm te zien waren, waren wat simplistischer van ontwerp. Als er zoveel mensen in zulke uitgebreide kostuums tegelijk op de set zijn, is de uitdaging niet om ze zo expressief mogelijk te maken, maar om een ​​infrastructuur om hen heen te creëren. 'Hoe krijg je deze mensen gekleed in de schepselkostuums? Hoe houd je ze koel? Hoe zien ze? En hoe zien de mensen die ze aan de buitenkant uitvoeren, de operators, er ook in?' hij zei.

Om met deze problemen te helpen, was er een 'performance director' op de set wiens taak het was om met de schepselartiesten te spreken via een microfoon en op te treden als de ogen van elke persoon op de set die niet uit de alien kon zien waar ze stonden in. Het wezenteam creëerde ook kleinere personagebogen en verhalen voor elke groep buitenaardse wezens om zichzelf uit te spelen tijdens opnames, 'waardoor JJ [Abrams] om ze gewoon als onderdeel van de cast te behandelen en voel je vrij om gewoon de omgeving te fotograferen zonder je per se zorgen te hoeven maken dat deze op een of andere manier bijzonder speciaal waren.'



waarom krijg ik puistjes op mijn hoofdhuid?

'We hebben niet geprobeerd ze als een speciaal effect te behandelen', gaf Scanlan toe. 'We wilden gewoon dat ze deel zouden uitmaken van de 'Star Wars'-wereld en zich natuurlijk zouden voelen in die wereld.'